Frammenti di Anime Meccaniche
QUESTO CORTOMETRAGGIO É STATO SCRITTO DA UN'INTELLIGENZA ARTIFICIALE (GPT-2)
Sperduto sulla via di casa Ernest fatica a mantenere l’equilibrio tra lavoro e vita personale. Col sottofondo delle onde del mare Molly e Leopold discutono di letteratura. Thomas trova finalmente il coraggio per confessare i propri sentimenti. Maya e Zoe si interrogano sull’amore. Guglielmo e Federico citano Nietzsche alla luce di un falò.
Dalla mente meccanica di un'IA (GPT-2), si alternano 5 brevi incontri di assurda e disarmante quotidianità che suggeriscono un nuovo punto di vista sulla natura umana, sottolineandone la sua frammentaria meccanicità.
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GPT-2Writer
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Mateusz Miroslaw LisDirector
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Sebastiano ZolettoKey Cast"Ernest"
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Daniele ZolettoKey Cast
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Nicola BaselloKey Cast"Leopoldo"
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Nicole GreattiKey Cast"Molly"
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Pietro CursanoKey Cast"Tommaso"
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Diletta FeruglioKey Cast"Maya"
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Valentina ErcoliniKey Cast"Zoe"
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Niccolò BabboKey Cast"Guglielmo"
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Stefano PellizzariKey Cast"Federico"
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Stefano Pellizzari1st AD
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Mateusz Miroslaw LisEditor
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Mateusz Miroslaw LisColorist
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Mateusz Miroslaw LisCinematographer
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Project Title (Original Language):Frammenti di Anime Meccaniche
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Project Type:Experimental, Short, Student
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Genres:Drama, GPT-2, AI
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Runtime:20 minutes
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Completion Date:October 9, 2021
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Production Budget:100 USD
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Country of Origin:Italy
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Country of Filming:Italy
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Language:Italian
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Shooting Format:Digital
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Aspect Ratio:16:9
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Film Color:Color
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First-time Filmmaker:No
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Student Project:Yes - University of Padua
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Indie Online Film Award
English:
Mateusz Miroslaw Lis is studying Information Engineering at the University of Padua, with particular focus on Artificial Intelligence technologies and possible applications in artistic-expressive fields. Cinema has thus become his favorite laboratory for combining film and computer skills.
Italian:
Mateusz Miroslaw Lis studia Ingegneria dell'Informazione presso l'Università di Padova, con particolare focus sulle tecnologie di Intelligenza Artificiale e sulle possibili applicazioni nei campi artistico-espressivi. Il cinema è diventato così il suo laboratorio preferito per unire competenze cinematografiche e informatiche.